微信小程序中游戲小程序設計可謂是一波發(fā)展風口,將“游戲”與“社交網絡流量”相結合,小程序進行游戲活動并非創(chuàng)。2008年是SNS鼎盛的年代,也是“小游戲+社交”模式可以融合文化碰撞的時代。接下來跟大聊聊小程序通過游戲過程中還會有哪些新的社交平臺玩法。

2008年是SNS鼎盛的年代,也是“小游戲+社交”模式進行融合發(fā)展碰撞的時代。其中以開心網的“搶車位”、“朋友買賣”與“開心農場”代表。這類網絡游戲需要具備了“關系以及傳導”與“好友交流互動”的特點,通過企業(yè)線上留言、站內即時數據通信與電子商務郵件在用戶管理之間產生了中國大量使用社交活動內容。

同樣,小程序游戲也有類似的特點,有更多的想象空間。 在我們聊天團隊的控制下,我們聊天小程序游戲,具有只開放朋友分享和列表的功能,已經誕生了數千萬天的活跳和數百萬天的活海盜。 一旦微信團隊發(fā)布界面,逐步釋放小程序游戲的潛在能量,小程序游戲的玩法、模式、利潤空間和生態(tài)將迎來進一步的增長。 那么基于我們聊天的社交流量,小程序游戲如何進行社交呢?

小程序的游戲會產生以下三個方面的變化:

1、從輕度活動游戲進行拓展至中度網絡游戲:受制于微信團隊對安裝包和次加載方式所占空間內存的限制(安裝包4MB以內,緩存RAM不得使用超過50MB),目前的小游戲以休閑類旅游為主,未來當微信逐漸放開包體的內存后,玩法更多元,體驗可以更好的中度影響游戲發(fā)展必然會導致出現。

從個人對抗到團體對抗的2.:每個我們聊天組都可以被看作是一個自然的“公會”組織。 我們聊天小程序游戲可以以小組為單位,組織小組與小組的對抗,線下交流活動,提供小組成員福利道具等。

3、完成一個陌生人社會之間的社交閉環(huán):陌生用戶信息之間通過小程序進行游戲可以建立有效連接方式完成破冰后,這種通過社交能力關系可直接在微信內完成從陌生人到熟人的轉變,省去了很多用戶從其他一些小游戲平臺將關系鏈遷移到微信這一重要環(huán)節(jié)。同理,我們自己認為微信生態(tài)下的陌生人交友小程序比獨立發(fā)展生態(tài)下的陌生人交友APP更具想象力。


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