在許多應(yīng)用開發(fā)公司成功開發(fā)出應(yīng)用軟件后,他們會(huì)考慮如何在各種移動(dòng)應(yīng)用中脫穎而出。如果他們成功了,最重要的突破就是掌握用戶體驗(yàn)。要想打造出一款成功而的移動(dòng)應(yīng)用,我們必須在應(yīng)用開發(fā)設(shè)計(jì)之前考慮到這些,或者抓住某一類用戶,或者在界面布局上大膽突破,或者做一個(gè)很少有人關(guān)注的細(xì)分領(lǐng)域,或者讓人有實(shí)實(shí)在在的親和力等等,但這些都來自于靈感以及生活中的設(shè)計(jì)技巧。這是應(yīng)用程序開發(fā)和設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。
流程圖是所有工作的基礎(chǔ)
如果您跳過直接訪問開發(fā)的流程圖,開發(fā)是復(fù)雜的、不可控制的、容易混淆用戶的,最后一個(gè)用戶將選擇關(guān)閉或卸載您的應(yīng)用程序。所以,即使是一個(gè)簡單的應(yīng)用程序,也有一個(gè)深思熟慮的流程圖,以確保它有一個(gè)合理、合理的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)。
另一點(diǎn)是,以確保在上部樓層,而不是被下一個(gè)多層導(dǎo)航元素掩埋屏幕的核心功能。
設(shè)計(jì)師清楚地掌握了分工的細(xì)節(jié)
設(shè)計(jì)師創(chuàng)作的每一個(gè)細(xì)節(jié),都需要由開發(fā)者賦予生命。 幾個(gè)小時(shí)和幾天的簡單設(shè)計(jì)變化對(duì)應(yīng)用程序的功能會(huì)產(chǎn)生非常不同的影響。 重要一點(diǎn): 設(shè)計(jì)不能命令功能。 例如,一個(gè)計(jì)劃中的應(yīng)用程序可能有一個(gè)搜索框,設(shè)計(jì)者希望輸入的搜索能夠產(chǎn)生實(shí)時(shí)的結(jié)果,但是設(shè)計(jì)者不可能是做出這個(gè)重大決定的人。
避免使用位圖和低分辨率圖片
通常,設(shè)計(jì)用于視網(wǎng)膜顯示,高分辨率的顯示設(shè)計(jì),然后按比例縮小。很多設(shè)計(jì)師都意識(shí)到這一點(diǎn),但還是值得一提。屏幕分辨率,越來越多的設(shè)計(jì)師需要從高分辨率的設(shè)備啟動(dòng),然后按比例縮小。更好的辦法是使用矢量圖形,而不是設(shè)計(jì)一個(gè)光柵圖像或位圖。
點(diǎn)擊區(qū)域設(shè)置合理
大多數(shù)用戶的食指寬度在1到6到2厘米之間,寬度在44px 到58px 之間。 這種設(shè)計(jì)考慮到了手指的寬度,使用者在快速移動(dòng)手指時(shí)很難準(zhǔn)確地點(diǎn)擊小屏幕。 在屏幕上添加許多按鈕和功能是很容易的,但是要確保按鈕足夠大,間隔足夠大,這樣用戶就不會(huì)錯(cuò)過它們。
導(dǎo)入動(dòng)畫的設(shè)計(jì)必須很好
應(yīng)用程序的用戶首先打開,給用戶一個(gè)動(dòng)畫演示是一個(gè)好主意,但不要太多。事實(shí)上,這些介紹動(dòng)畫也耽誤用戶的聯(lián)系人應(yīng)用程序的時(shí)間。如果您計(jì)劃使用介紹動(dòng)畫,動(dòng)畫時(shí)間,使其盡可能短優(yōu)良的設(shè)計(jì)和足夠的吸引力,值得用戶花在等待的時(shí)間。應(yīng)用程序加載過程將首先顯示圖片,然后過渡到動(dòng)畫。為了確保這種過于平滑,自然合適。
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