在應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)過程之中,我們經(jīng)常會(huì)遇到很多看似微不足道的問題,這些問題很容易被忽略。正是這些小問題一再激發(fā)用戶的耐心,讓用戶抱怨你的應(yīng)用程序。現(xiàn)在為你梳理出幾個(gè)應(yīng)用設(shè)計(jì)禁忌。
1、不要在沒有流程圖的情況之下開始設(shè)計(jì)或繪制線框,即使是一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序也應(yīng)該有一個(gè)經(jīng)過深思熟慮的流程圖,以確保應(yīng)用程序之中的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)邏輯合理。另一個(gè)關(guān)注點(diǎn)是確保核心功能所在的屏幕位于頂部,而不是隱藏在多級(jí)導(dǎo)航元素下。
跳過流程圖直接進(jìn)入開發(fā),會(huì)使開發(fā)變得復(fù)雜和不可控,容易迷惑用戶。最終,選擇關(guān)閉或卸載應(yīng)用程序。
2、分工要明確,不要忽視開發(fā)預(yù)算
設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的每一個(gè)細(xì)節(jié)都需要通過開發(fā)人員才能變得生動(dòng)。簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)更改需要數(shù)小時(shí)和數(shù)天的時(shí)間才能對(duì)應(yīng)用程序功能產(chǎn)生非常不同的影響。此外,設(shè)計(jì)不能命令函數(shù)。例如,一個(gè)計(jì)劃之中的應(yīng)用程序可能有一個(gè)搜索框,設(shè)計(jì)師通過鍵入內(nèi)容來生成實(shí)時(shí)結(jié)果來進(jìn)行搜索,但設(shè)計(jì)師不能成為做出這一重大決策的決策者。
3、不要隨意使用介紹動(dòng)畫
當(dāng)用戶次打開應(yīng)用程序時(shí),更好給用戶介紹一下動(dòng)畫,但不能太多。事實(shí)上,這些演示動(dòng)畫也會(huì)延遲用戶對(duì)應(yīng)用程序的訪問。如果你打算使用介紹動(dòng)畫,使動(dòng)畫時(shí)間盡可能短,設(shè)計(jì)盡可能精細(xì)和吸引人,值得用戶的時(shí)間等待。
在應(yīng)用程序加載過程之中,首先顯示圖像,然后傳輸動(dòng)畫。確保過渡平穩(wěn)自然。有些應(yīng)用程序從加載圖片到引入動(dòng)畫設(shè)計(jì)都非常蹩腳,非常無聊。
4、不要讓用戶等待太久
用戶很容易認(rèn)為應(yīng)用程序有問題,而且還會(huì)帶來不好的用戶體驗(yàn)。當(dāng)加載應(yīng)用程序時(shí),不要讓用戶看到空白屏幕。使用加載指示欄或小動(dòng)畫讓用戶知道應(yīng)用程序正在正常運(yùn)行。如果可以添加一個(gè)加載進(jìn)度指示器,那就更好了。
5、一般情況之下,按鈕有四種狀態(tài):不可點(diǎn)擊效果、可點(diǎn)擊效果、焦點(diǎn)狀態(tài)和按鍵狀態(tài)。
如果此時(shí)按鈕不可用,則必須將其灰顯或刪除,否則將誤導(dǎo)用戶。
6、菜單級(jí)別太深
菜單項(xiàng)應(yīng)為5-7。如果有二級(jí)菜單,應(yīng)注意菜單的合理分類。菜單的層次不應(yīng)該太多,否則很難預(yù)測(cè)和找到。很難找到并返回。
7、無限制的文本長(zhǎng)度
app接口非常小。一頁只能顯示6-10個(gè)列表,一行只能顯示10-16個(gè)單詞,標(biāo)題欄的單詞數(shù)小于5個(gè),標(biāo)簽欄的單詞數(shù)也是2-3個(gè)。在這種情況之下,如果文本太長(zhǎng),則需要定義處理方法。如果是選擇性類型,通常會(huì)被截?cái)嗷蚵约狱c(diǎn);如果是內(nèi)容讀取類型,則可以折疊。但最合理的方法是簡(jiǎn)化文本內(nèi)容,縮短文本長(zhǎng)度。
8、詞義不清
app是一個(gè)碎片化的時(shí)間和碎片化的閱讀,對(duì)app界面之上詞義的要求越來越高。在用戶看到信息的那一刻,準(zhǔn)確地傳達(dá)信息是必要的。除了表達(dá)清晰之外,還需要語言的簡(jiǎn)化,避免冗長(zhǎng);使用用戶的語言而不是程序的語言;產(chǎn)品副本反映了產(chǎn)品的特性。
9、交互過程有太多的分支
在進(jìn)行交互時(shí),必須有一個(gè)貫穿整個(gè)過程的任務(wù)過程的概念。用戶使用軟件完成任務(wù)。交互設(shè)計(jì)者不僅要關(guān)注界面元素、跳轉(zhuǎn)邏輯和交互反饋,還要關(guān)注用戶任務(wù),區(qū)分主要任務(wù)和次要角色,給主要任務(wù)一個(gè)清晰的流程,不要給太多可能的分支去干擾主要流程。
10、相關(guān)選項(xiàng)相距甚遠(yuǎn)
相關(guān)選項(xiàng)必須具有連續(xù)性。雖然應(yīng)用程序屏幕看起來比計(jì)算機(jī)屏幕小得多,但是在屏幕之上移動(dòng)應(yīng)用程序的成本要比在計(jì)算機(jī)之上移動(dòng)鼠標(biāo)的成本高得多。如果手機(jī)之上的相關(guān)選項(xiàng)相距較遠(yuǎn),用戶很容易迷路,找不到之下一個(gè)操作。其次,用戶需要移動(dòng)手指,到屏幕的另一端觸發(fā)動(dòng)作。
11、一次加載太多數(shù)據(jù)
APP產(chǎn)品的四大硬指標(biāo)是流量、功率、速度和穩(wěn)定性。如果你的應(yīng)用程序不能合理地幫助用戶節(jié)省流量、功耗、提高瀏覽速度和體驗(yàn),并確保應(yīng)用程序的穩(wěn)定性能,不要談?wù)撚脩趔w驗(yàn)??梢允褂妙A(yù)加載緩存、批量加載、動(dòng)態(tài)刷新、服務(wù)器數(shù)據(jù)壓縮等方法,保證基本體驗(yàn)的保存,快速穩(wěn)定。
12、按鈕的可點(diǎn)擊范圍比看起來要小
我們都知道移動(dòng)終端之上有一個(gè)神奇的數(shù)字“44”。根據(jù)食指最小點(diǎn)接觸距離為7mm,拇指最小點(diǎn)接觸距離為9mm,可以推斷設(shè)計(jì)時(shí)最小點(diǎn)接觸距離為44×32px。你可以設(shè)計(jì)一個(gè)漂亮的小圖標(biāo),但是在定義它的觸摸尺寸時(shí),你可以放大它,但是你不能設(shè)計(jì)一個(gè)愚蠢的大圖標(biāo),而且觸摸范圍比圖標(biāo)小,這會(huì)給用戶帶來明顯的挫敗感。
13、制表符和內(nèi)容間沒有依賴關(guān)系
tabs和內(nèi)容需要有良好的鏈接關(guān)系。通常,接口之中的第二級(jí)標(biāo)簽足夠復(fù)雜。沒有第三級(jí)標(biāo)簽或第四級(jí)標(biāo)簽。每個(gè)選項(xiàng)卡都有自己獨(dú)特的內(nèi)容。切換選項(xiàng)卡時(shí),內(nèi)容將切換。如果選項(xiàng)卡是單擊切換,則內(nèi)容部分可以作為一個(gè)整體刷新。如果選項(xiàng)卡是要切換的幻燈片,則內(nèi)容頁也應(yīng)跟隨幻燈片切換,而不是一個(gè)點(diǎn),一個(gè)幻燈片。
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